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https://w.atwiki.jp/suguru223/pages/30.html
imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 今回追加されたピースは、3月20日に発売された『ルイージマンション2』です。これまで通り「いつの間に通信」を利用して配信されているので、『すれちがいMii広場』内にある「ピースあつめの旅」をチェックしてみてください。 任天堂は自社の新作3DSソフトを発売する度にピースを追加する傾向が続いており、前回は『とびだせ どうぶつの森』と「星のカービィ20周年」、前々回は『New スーパーマリオブラザーズ2』と『鬼トレ』を配信していました。
https://w.atwiki.jp/satimaru/pages/79.html
あ
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SFCでは戦闘でモンスターを倒し仲間にしてましたが 旅先のいろんな場所でスライム系を仲間にすることができる。 雑誌を見る限りでは町にホイミスライム、海底ではマリンスライムなどがいるみたいです。 そのスライム系には一匹一匹名前や個性があり何か思いを抱いてるみていだが? 仲間にしたスライム系は戦闘に参加させるとレベルアップして強くなりスライム特有の特技を習得するみたいです。 育てたスライムはどこかにあるスライム格闘場という施設で試合に参加させることができます。 試合に勝てばごほうびがあるみたいです すれちがい通信 すれちがい通信で広がる冒険者たちの夢告白 DQ6のすれちがい通信では自分と誰かの夢をやりとりできる。 その夢とは自分の将来の夢でありゲーム内でプロフィールとともに記録しておけるみたいです。 世界のどこかにあるすれちがいの館で、すれちがい通信の設定ができるみたいです。 流れは 姿(自分の分身となるキャラを選ぶ。選択肢の中にはモンスターみたいな姿があるかも!?) ↓ 出身地 ↓ 性格 ↓ かたがき ↓ しゃべり方(自分の分身のしゃべりかたを設定できる。全部で32通りのパターンが選べる。) ↓ メッセージ ↓ 夢のぶたい(自分の夢告白の舞台となる場所の設定。64パターンある。) ↓ すれちがい通信スタート ↓ 成功するとほかの人の夢を入手(すれちがった人の夢告白は登録されて、いつでも確認できる) すれちがうたびにみんなからのコメントが来る。 すれちがいで人の夢が送られてくるだけではなく、キミの夢にみんなからコメントも
https://w.atwiki.jp/slimens/
ようこそ ただ黒野がスライムを育てるだけのところです。 興味ない方はお帰りください。 管理人プロフ ニックネーム じー 好きなもの 独学,スライム,東方,自作キャラ,一部ゆっくり(れみりあ,ふらん,おりん,きめぇまる) 嫌いなもの ゆっくり,部活,うるさいおしゃべり 現在 中1 補足 れみりあとれみりゃって多分違いますよね‥
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愛媛 松山市 「中核市」松山駅 松山市駅 道後温泉本館 フジグラン松山 いよてつ高島屋 パルティフジ衣山 ドンキホーテ松山店 愛媛県立中央病院 今治市 (10万人以上都市)今治駅 イオンモール今治新都心 フジグラン今治 ワールドプラザ イオン今治店 新居浜市 (10万人以上都市)イオンモール新居浜 西条市 (10万人以上都市)フジグラン西条 四国中央市フジグラン川之江 宇和島市フジグラン北宇和島 アビーロード宇和島店 大洲市アクトピア大洲 西予市フジ宇和店 伊予市フジ伊予店 八幡浜市フジグラン北浜 東温市フジグラン重信 伊予郡松前町エミフルMASAKI 愛媛 パネル当地…ゼルダの伝説、みんなのリズム天国 隣接…【陸上】スーパーマリオギャラクシー2、みんなのリズム天国(香川) マリオ&クッパ、みんなのリズム天国(徳島) 星のカービィ、みんなのリズム天国(高知) 【海上】ピクミン、マリオカート7(広島) 2012/08/27までの情報 ※概要 人口が多い順(市→町→村)に並んでいます 最新データ 2014年10月1日より (中核市は別です 中核市→松山市に並んでいます ○○郡○○町もしくは村は、郡に分けて、人口が多い順に並んでいます) ※人口 愛媛県総人口(2010年国税調査)1,431,493人 道後温泉・夏目漱石の坊ちゃんの舞台で有名な四国地方最大の人口を誇る県庁所在地かつ中核市の「松山市」 今治タオルが有名な「今治市」といった愛媛みかんが有名である四国地方最大の人口の県「愛媛県」 決して愛知県と間違わないように・・・ 中には愛媛県民なのに愛知県と設定している方も居るらしい・・・ PS→アイチじゃないよ、エヒメだよ! 松山市 「中核市」 松山駅 最寄駅JR予讃線 「松山駅」 伊予鉄道大手町線 「松山駅前駅」 松山市駅 最寄駅伊予鉄道横河原線・高浜線・郡中線 「松山市駅」 伊予鉄道花園線 「松山市駅前駅」 道後温泉本館 最寄駅伊予鉄道横河原線 「道後温泉駅」 (徒歩5分) フジグラン松山 最寄駅伊予鉄市内線 宮田町駅 徒歩1分 いよてつ高島屋 最寄駅伊予鉄高浜線・横河原線・郡中線 松山市駅 伊予鉄市内線 松山市駅前駅 パルティフジ衣山 最寄駅伊予鉄高浜線 衣山駅 ドンキホーテ松山店 最寄駅伊予鉄郡中線 土居田駅 意外な穴場。夜遅くでもすれ違い可能で常連もいる。 愛媛県立中央病院 最寄駅伊予鉄高浜線・横河原線・群中線 松山市駅 徒歩10分 総合待合付近 患者だけでなくスタッフか業者か不明だが、毎日のように同じ人(県外)とすれ違い可能 今治市 (10万人以上都市) 今治駅 最寄駅JR予讃線 「今治駅」 イオンモール今治新都心 アクセスhttp //imabarishintoshi-aeonmall.com/static/detail/access ついにオープンした、愛媛県で2つめのイオンモール 四国地方中心としたすれ違いが出来る。 人数も安定するので、今治市の中ではかなり良いのかも知れない。 新居浜のイオンモールよりも今治新都心の方がおすすめか? フジグラン今治 最寄駅JR予讃線 今治駅 ワールドプラザ 最寄駅JR予讃線 伊予富田駅 イオン今治店 最寄駅JR予讃線 今治駅 新居浜市 (10万人以上都市) イオンモール新居浜 最寄駅JR予讃線 新居浜駅 バス10分(日・祝のみ) 20分ぐらいで10人いける。けど微妙。 西条市 (10万人以上都市) フジグラン西条 最寄駅JR予讃線 「伊予西条駅」 (徒歩約20分) 四国中央市 フジグラン川之江 最寄駅JR予讃線 「川之江駅」 (徒歩36分) ニンテンドー3DSステーション設置店 宇和島市 フジグラン北宇和島 最寄駅JR予讃線・予土線 「北宇和島駅」 (徒歩5分ほど) アビーロード宇和島店 最寄駅JR予讃線 宇和島駅 店員の1人が3DSを携帯しているのでLv7の勇者が確実に1人できる。 それ目当ての客もほんの少しだけどいそう。 大洲市 アクトピア大洲 最寄駅JR予讃線 「伊予大洲駅」 (徒歩5分) 大洲市のショッピングセンター フジグラン大洲やナムコランドがある。 西予市 フジ宇和店 最寄駅JR予讃線 「卯之町駅」 (徒歩10分ほど) すれ違えない時もあるが、最低限西予市ですれ違うならここしかないかも? 伊予市 フジ伊予店 最寄駅JR予讃線 「伊予市駅」 (徒歩5分ほど) 伊予鉄道郡中線 「郡中港駅」 (徒歩5分ほど) 伊予市はここしかない、すれ違えない日が多いが、ここしかないかも? 八幡浜市 フジグラン北浜 最寄駅JR予讃線 「八幡浜駅」 (徒歩23分) 東温市 フジグラン重信 最寄駅伊予鉄横河原線 梅本駅 伊予郡松前町 エミフルMASAKI 愛媛県最大のすれちがいスポット 最寄駅伊予鉄郡中線 古泉駅 土日であれば10人なんかすぐ溜まる。 ショッピングモール内~フードコートどこでもすれ違えるが、ゲームセンター~シネマサンシャイン~おもちゃ売り場の間が一番密度が高い。 おもちゃ売り場の前のベンチでは3DS広げている大人や子供が多い。 シネマサンシャインは映画が終わった直後だと入れ食い状態。
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スライムがあらわれた ドラゴンクエストのモンスターを擬人化したもの、スライム達の擬人化が可愛過ぎです。
https://w.atwiki.jp/prdj/pages/1189.html
スライム・モールド Slime Mold 最初は菌とキノコでできた絨緞のように見えたものが突然命を得てかき立てられ、腐敗物の臭いとともに押し寄せてくる。 スライム・モールド 脅威度2 Slime Mold 経験点600 N/大型サイズの粘体 イニシアチブ -1;感覚 〈知覚〉-5 防御 AC 8、接触8、立ちすくみ8(-1サイズ、-1【敏】) hp 28(3d8+15) 頑健 +6、反応 +0、意志 -4 完全耐性 粘体の種別特性;抵抗 [火]10 攻撃 移動速度 20フィート 近接 叩きつけ=+4(1d6+4、加えて“病気”) 接敵面 10フィート;間合い 10フィート 特殊攻撃 包み込み(DC14、1d6+4殴打、加えて“病気”) 一般データ 【筋】16、【敏】8、【耐】21、【知】―、【判】1、【魅】1 基本攻撃 +2;CMB +6;CMD 15(足払いされない) その他の特殊能力 活動停止 生態 出現環境 温暖/森林 編成 単体または大量発生(2~5) 宝物 なし 特殊能力 病気(変則)/Disease 茸腐敗病 :叩きつけ・接触型;セーヴ 頑健 DC16;潜伏期間 1日;頻度 1回/日;効果 1d2【筋】ダメージおよび1【耐】ダメージおよび疲労状態;治癒 1回のセーヴ成功。また、素手攻撃または肉体武器でスライム・モールドに接触したあらゆるクリーチャーもこの危険な病気にさらされる。このセーヴDCは【耐久力】に基づいている。 スライム・モールドは腐敗物の中にはびこる進化した粘体である。共生の完璧な例であるスライム・モールドは菌、カビ、キノコの分厚い庭園で覆われており、周囲の環境に溶け込む助けとなっている。待ち伏せ型の狩人である彼らは一度に何日も静かに待ちながら伏せることができ、獲物が間合いに入るやいなや狂乱した動きで押し寄せる。ほとんどは通常深い森の中で遭遇するが、変種は洞窟や下水道での生活に適応している。食物を消化する能力に欠け、共生している菌の庭園によって彼らが見つけた有機物が分解され、容易に吸収できる堆肥や腐敗物になるのに完全に依存している。その代わりに粘体を覆うカビとキノコは十分な食物を供給され、無数の世代の間に森や洞窟の菌類は危険な変種へと発展した。このキノコによる分解は多くの点で茸腐敗病として知られる病気に類似しており、長期間進行すれば死に至ることもある。茸腐敗病の犠牲者は疲労し無気力になる。遂には麻痺が始まり、犠牲者の肉体は黒化し腐敗していき、体からスライム・モールドが容易に吸収できる液体が流れ出てくる。どこか吐き気を催すような方向転換だが、ある種のクリーチャーはスライム・モールドの上で育つ珍しい茸を非常に美味であると感じ、スライム・モールドの庭園を貪るために積極的に狩る。たまたま病気への完全耐性を持たない限りはモールド自体に実際に接触することを注意して避けるのだが。 スライム・モールドは卵形で、体長12フィートまで、体重600ポンド以上に成長する。通常はくすんだ緑がかった茶色で、体色は環境といつ食事をしたかによって変わる。それらは本能的に自らを覆う菌類と植物性の破片の覆いを維持しようとし、それによってスライム・モールドはほとんどの粘体のような流れるような移動ではなくはっきりと波打つような足取りとなる。 繁殖のために、スライム・モールドは茸やカビの分厚い床にであうといつでもその体から小片を分離する。数ヶ月間に渡ってこの小さな塊は腐敗物に適応しお互いに吸収しあい、ついには1体のスライム・モールド(ヤング・クリーチャーの単純なテンプレートを適用)が自らの庭園を生やし、生きている獲物を狩り始める。
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登録日:2014/03/27 Thu 23 23 05 更新日:2024/02/21 Wed 18 27 34NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 Giant Growth MtG インスタント クリーチャー強化 ブーンズ 基本セット常連 巨大化 緑 子犬は樹上越しに見下ろした。そこにいたのは、昨日自分を蹴飛ばした男だった。 突然、純粋な喜びが子犬の飢えに火をつけた。 《巨大化/Giant Growth》とは、TCG『マジック:ザ・ギャザリング(MTG)』に登場するカード。 最古のエキスパンションであるアルファ初出の緑のインスタントで、レアリティはコモン。 カード性能 巨大化/Giant Growth (緑) インスタント クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+3/+3の修整を受ける。 解説 クリーチャー1体への1ターン限定強化。 使い方としては「相手のライフを削りに行く」「クリーチャー同士の戦闘を引っくり返す」「火力に対応してクリーチャーを守るのに使う」等々。 黎明期のカードは強すぎるor弱すぎるとして再録されない事も多い中で、長く基本セットに留まり続けてきた。 大蜘蛛と共に生き残ってきたが、『基本セット2012』で後述する剛力化と入れ替わり、ついに脱落。 『基本セット2013』でも再録されなかったが、『ラヴニカへの回帰』で再録されスタン復帰。『基本セット2014』では剛力化と再交代で基本セット入り。 そして『灯争大戦』でこれまた久々に再録。基本セット2021期までスタンダードで剛力化と共存する。その後『兄弟戦争』で3年半ぶりに再録され、『イクサラン:失われし洞窟』時点では剛力化と共存してスタンダードに存在している。 派生種 派生種も多数あるが、巨大化自体が十分な性能のため上位互換・下位互換ではなく、強力な分重くなったり、条件次第で強力になったりと色々。 超巨大化/Monstrous Growth (1)(緑) インスタント クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+4/+4の修整を受ける。 そのまんまの名前、1マナ増えて修整量も1増加。 ソーサリーなので使い勝手は落ちる。剛力化など上位互換もいくつか存在。 踏み荒らし/Overrun (2)(緑)(緑)(緑) ソーサリー あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+3/+3の修整を受けるとともにトランプルを得る。 全体版巨大化+トランプル。クリーチャーを並べるデッキでは、エンドカードとして名前通り戦場を蹂躙する。 英名は「オーバーラン」だが迷い猫ではない 力の印章/Seal of Strength (緑) エンチャント 力の印章を生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+3/+3の修整を受ける。 生け贄にすることで修整を与えるエンチャント版。 修整値こそ同じだが、使用できることが相手に見えることやカードタイプの違いから使い勝手が少々異なる。 樫の力/Might of Oaks (3)(緑) インスタント クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+7/+7の修整を受ける。 強力だが重い。使うならブロックされなかったクリーチャーに。 剛力化/Titanic Growth (1)(緑) インスタント クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+4/+4の修整を受ける。 インスタントの超巨大化。超巨大化の立場が無い。最近はスタンダードでのかつての巨大化の立ち位置にいるが、下環境では一長一短。 ハイドラの血/Aspect of Hydra (緑) インスタント クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+X/+Xの修整を受ける。Xはあなたの緑への信心である。(あなたの緑への信心は、あなたがコントロールするパーマネントのマナ・コストに含まれる(緑)の数に等しい。) 信心によって修整が変動する。中盤以降ならこちらのが強力。 粗暴な力/Brute Force (赤) インスタント クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+3/+3の修整を受ける。 赤にタイムシフト。 逆に緑には治癒の軟膏が治癒の葉としてやってきた。いらねぇ! 立腹/Infuriate (赤) インスタント クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+3/+2の修整を受ける。 粗暴な力の調整版。基本セット2020初出。 赤単信心などで時たま使われ、ゼンディカーの夜明け期以降のスタンダードではサムトの疾走などのスタン落ちから採用率が少し伸びた、らしい。 著大化/Colossification (5)(緑)(緑) エンチャント — オーラ エンチャント(クリーチャー) 著大化が戦場に出たとき、エンチャントしているクリーチャーをタップする。 エンチャントしているクリーチャーは+20/+20の修整を受ける。 前代未聞の修整値を誇る究極の巨大化。どんなクリーチャーでもこれをつけて殴れば勝ちになる。 ただし付けた際にそのクリーチャーをタップするデメリットがあり、回避能力を有してなければチャンプブロックで防がれてしまう。 緑単色よりも《投げ飛ばし/Fling》(*1)やコントロール一時奪取呪文(*2)を擁する赤との組み合わせで使いやすい。 マンモス化/Mammoth Growth (2)(緑) インスタント クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+4/+4の修整を受ける。 予顕(緑)(あなたのターンの間、あなたは(2)を支払って、あなたの手札からこのカードを裏向きに追放してもよい。後のターンに、これの予顕コストでこれを唱えてもよい。) 1マナ重い剛力化だが予顕により分割払い可。 余談 ちなみに、巨大化を含めアルファから存在する1マナのインスタント達はブーン(Boon 恩恵)と呼ばれるMtG最古のサイクルである。 いずれも1マナのインスタントで、何かを3することが出来る。 治癒の軟膏/Healing Salve (白、3点回復or3点ダメージ軽減) Ancestral Recall (青、3枚ドロー) 暗黒の儀式/Dark Ritual (黒、3マナ追加) 稲妻/Lightning Bolt (赤、3点火力) 巨大化/Giant Growth (緑、+3/+3) ぶっ壊れのAncestral Recall、長らく再録されておらずその見込みもない暗黒の儀式、長く再録されず一時期再録されたもののまたスタン落ちした稲妻、逆に役立たずの治癒の軟膏。 5枚の中でとはいえもっともバランスが取れているのは間違いなく巨大化と言えるだろう。 MtGのスタックルールを学ぶ上で、一番基本にされるのが《巨大化》と《稲妻》(または《ショック/Shock》)と《灰色熊/Grizzly Bears》というのはお約束。 《灰色熊》に《巨大化》→対応して《稲妻》を撃ったらどうなりますか? 逆に《灰色熊》に《稲妻》→対応して《巨大化》したらどうなりますか? という物。 正解は、最後に唱えた呪文から解決されるので: 前者は2/2の《灰色熊》に3点ダメージが入る→《灰色熊》死亡→《巨大化》は対象を失うため立ち消え。 後者は《巨大化》が解決され《灰色熊》が5/5に→《稲妻》が3点ダメージを与える→3点ダメージを受けた5/5の《灰色熊》が生き残る。 となる。 時代が変わっても《灰色熊》は《ルーン爪の熊/Runeclaw Bear》にはならないし、《稲妻》《ショック》が《炎の斬りつけ/Flame Slash》にもならない。 様式美という奴だろう。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 熊やショックと一緒に新米プレインズウォーカーを指南する人 -- 名無しさん (2014-05-17 02 53 07) 「あ、じゃあ巨大化しますね^^」初心者「ずるい!」 -- 名無しさん (2014-11-19 13 38 03) フレーバーテキストに感じる無垢な狂気 -- 名無しさん (2014-11-19 13 53 53) ダイナミックで野生的な魔法である一方、火力・除去・保護と使える柔軟性とただ使うだけじゃ効果が薄い難しさを内包した初心者緑ボーイ達を悩ませる奥深いカード。 -- 名無しさん (2018-03-28 19 58 06) 灯争大戦で再録されたがM21再録ならず ゼンディカーの夜明けではどうなる事か -- 名無しさん (2020-08-05 01 14 21) 昔は緑が「自然・成長の色」って扱いだったから違和感なかったけど、今は「受容の色」とかいう扱いになってるから、一時強化の役割は不自然だな。 -- 名無しさん (2021-04-14 19 01 39) ↑一時的なパワーアップは「良くも悪くも感情に任せ力や技を引き出す」赤が一番似合って、緑はクリーチャーと最も深く関わるのは否めないとしても「永続的な強化の方が似合う」って感じ? -- 名無しさん (2022-06-22 20 48 58) どうでもいいけど最後の喩えで炎の斬りつけはソーサリーだからいかんでしょ -- 名無しさん (2022-12-09 16 30 10) 緑でLunaticって無かったっけ?パワー2倍にしてトランプル付けるやつ。 -- 名無しさん (2022-12-09 19 40 36) 兄弟戦争でもう一度スタンダードへ復帰 -- 名無しさん (2023-01-28 15 34 50) 名前 コメント
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《ジャマー・スライム》 カウンター罠 ①:手札の「スライム」カード1枚を捨てて発動できる。 相手の魔法・罠カードの発動を無効にし、破壊する。
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ロトの系譜 No.29 レア:☆☆☆☆ HP:795 力:28 賢:33 守:60 早:29 特技 ヒャダルコ シェルプレス 生息地:海 特徴:氷の呪文が得意 発生相性 スライムチーム 水モンスターチーム 海チーム ミニチーム からこもりチーム 魔法使いチーム 海辺のスライムチーム ※必殺技「スラ・ブレイク」 スナイプLv 3 ロトの系譜へ戻る サ行へ戻る メニューへ戻る